3D 实验室
16 个模块、12 个 3D 场景。每个场景都在你的浏览器里实时求解—— 波函数、能级、透射率、Bell 关联都是当场算出来的,拖动参数立刻重算,不是预渲染的动画。
第一次来?先看模块 00:如何使用这个平台,两分钟。
- 00无场景核心
如何使用这个平台
三分钟学会操作 3D 场景,并理解为什么这里要求你「先看、再算」。
◆ 每一个模块的骨架:一句话目标 → 3D 场景 → 观察指南 → 常见误解 → 思考题
- 011 ◆核心
波粒二象性与双缝
亲眼看着粒子一个一个打在屏上,累积出一道谁也没预先画好的干涉条纹。
◆ 屏上前几十个亮点毫无规律,几百个之后条纹自己浮现出来
- 021 ◆扩展
波函数与概率诠释
让「ψ 是复数、|ψ|² 才是概率密度」这句话从一句口诀变成一幅你能转着看的画面。
◆ ψ 是一条在复平面里扭动的曲线,实部和虚部只是它在两个方向上的影子
- 031 ◆核心
一维束缚态:势阱与谐振子
看懂「能级」是从哪冒出来的,以及为什么定态明明在转、却被称为「静止」。
◆ 蓝色的 ψ 管随时间在复平面里转动,而紫色的 |ψ|² 幕布纹丝不动
- 041 ◆核心
隧道效应与散射
看着一个波包撞上它「翻不过去」的墙,然后有一部分出现在了另一侧。
◆ 经典小球原路弹回,量子波包却分成反射与透射两部分
- 052 ◆核心
自旋与 Bloch 球
把「自旋态」从一堆复数变成一个可以用手拖动、可以看见它进动与塌缩的几何对象。
◆ 一个球面,上面每一个点都是一个纯态;拖动它,读数里的 |ψ⟩ 同步改变
- 061 ◆核心
角动量与氢原子轨道
真正看见 1s、2p、3d 长什么样,并搞清楚 n、l、m 各自控制画面里的哪一部分。
◆ 概率云一点一点显影出来——每个点都是一次位置测量的可能结果
- 072 ◆扩展
测量、叠加与坍缩的直觉
把「叠加」和「不知道是哪个」这两件根本不同的事,一次分清楚。
◆ 同一个态,换一个测量基,确定的结果变成五五开——「叠加」是相对于基说的
- 081 ◆扩展
纠缠与 Bell 非定域性
亲手把「测量前结果就已经定好了」这个假设,用实验数据推翻。
◆ 两个粒子各自看都是完全随机的,合起来看却严格相关
- 091 ◆扩展
时间演化与能量本征态
弄清一件事:本征态什么都不发生,叠加态才会动,而它动的频率就是能级差。
◆ 单个本征态:管子在转,概率密度一动不动
- 101 ◆补充
全同粒子与交换对称性
看见「交换两个粒子」这个纯粹的形式操作,如何把两个粒子推开或者拉到一起。
◆ 交换两个全同粒子的位置,波函数要么原样返回(玻色子)要么变号(费米子)
- 11无场景补充
近似方法的物理图像
搞清楚微扰、变分、WKB 三种手法各自在「改动什么」,以及它们什么时候会失效。
◆ 微扰前后的能级与波函数对比:小改动如何逐阶累积
- 121 ◆扩展
开放系统与退相干
回答一个具体的问题:为什么宏观世界看起来是经典的。
◆ Bloch 矢量从球面往球心缩——纯态变成混合态的全过程
- 131 ◆补充
路径积分的直观认识
建立「所有路径都在贡献」的图像,并看着经典路径从干涉中自己浮现出来。
◆ 成百上千条歪歪扭扭的路径同时连接起点与终点,每条带一个相位
- 14无场景补充
前沿选讲
给出几条从这里继续往前走的路,以及它们各自需要先补什么。
◆ 每个方向的一句话核心图像,以及它在本平台哪些模块之上
- 99无场景补充
附录:数学工具与符号约定
把全站用到的记号、单位与数学工具集中在一处,随用随查。
◆ 全站统一的符号表与单位约定
想要完整的推导与习题?
3D 模块负责建立物理图像,教材部分负责把它算清楚。每个模块页面底部都有对应章节的直达链接, 也可以直接从侧栏的「教材」进入。